Developer · Editor · GameDev

Дмитрий Кокорин

Технический универсал из Мытищ: собираю сайты и сервисы, настраиваю инфраструктуру, монтирую видео и параллельно развиваю игровые проекты на Godot. Мне близки задачи, где важны и рабочая логика, и ощущение от результата.

Обо мне

Работаю на стыке инженерии и визуала: одинаково привычно разбираться с кодом, интерфейсами, серверами и тем, как всё это должно ощущаться в реальной работе.

Разработка

Внутренние сервисы, автоматизация, интеграции, админки и поддержка рабочих процессов. Люблю порядок, предсказуемость и понятную логику.

Backend Автоматизация Интеграции

Видео и визуал

Опыт монтажа помогает чувствовать ритм, композицию и подачу — в роликах, интерфейсах и общей аккуратности финального результата.

Монтаж Ритм Подача

Game development

Изучаю Godot, механики и то, как техническая система превращается в живой интерактивный опыт. Для меня это важная точка роста.

Godot Gameplay Blender

Стек и зоны силы

Практичные инструменты и рабочий результат: веб, инфраструктура, базы данных, контейнеры, git и воспроизводимые окружения.

Что делаю руками

  • Сервисы и автоматизация

    Бизнес-логика, API, админки, интеграции и прикладные инструменты под задачу.

  • Интерфейсы

    Кабинеты, формы и рабочие экраны под процесс, а не ради декоративности.

  • Серверы и деплой

    Контейнеры, reverse proxy, диагностика и доведение среды до вменяемого состояния.

Где особенно полезен

Там, где нужно не просто написать кусок кода, а связать несколько частей в единый рабочий контур: сервис, внутренняя система, промо-проект, серверная конфигурация или набор задач между разработкой и поддержкой.

PostgreSQL Docker Nginx Linux Bash Godot

Проекты и направления

Срез направлений, которые хорошо показывают диапазон: сервисы, веб, инфраструктура и игровые прототипы.

Leadgen и CMS

Сайты, кабинеты и внутренние сервисы с упором на удобство использования, поддержку и развитие после запуска.

VPN и web tools

Домены, HTTPS, proxying, контейнеры, доступы, маршрутизация, настройка окружения и диагностика сбоев.

Игровые прототипы

Прототипы на Godot: механика, цикл действия игрока и ощущение системы в движении.

Подход к работе

Спокойная инженерная подача: понятная структура, нормальный визуальный ритм и акценты по делу. Ценю проекты, где можно разобраться в системе и сделать её надёжнее.

«Не делать всё подряд, а быстро понять систему и довести её до рабочего состояния.»

Что важно

Широкий кругозор Починить и собрать Надёжная база Практичный UI Инженерное мышление Рост в GameDev

Полезен там, где нужен не только исполнитель одной функции, а человек, способный подхватить проект целиком и навести в нём порядок.

Контакт

Для связи удобнее всего почта. Можно написать по поводу разработки, инфраструктуры, монтажа или игровых проектов.

Локация

Мытищи / удалённо

Формат

Разовые задачи, поддержка и полноценные проекты